Memory Play a familiar category in life

Memory Play
  • Tipo

    workshop + exposição

  • em colaboração com

    Stephania Dudova, Wiktor, T. Tuffner, Edem Agbodjan, Nomi Schmidt Lauridsen, Matus Duda, Filipa Gorgulho, Ivan, Wanhan Su e V. Kacenak

  • Dimensões

    4 salas brancas

  • ano

    2020

Durante a pandemia covid-19 a aversão ao toque físico acelerou, tendo-o como uma violação da privacidade. Dentro deste contexto, o que resta do sentimento de solidariedade e amizade? O que acontece quando um grupo aleatório de pessoas se reúne sob instruções que exigem interação? Tendo como premissa a crença de que os seres humanos são, na sua essência amigáveis, e que as pessoas podem esforçar-se por se aproximar, cuidar e desenvolver uma consciência plural, esta exposição partilha vestígios do jogo-experimento que o coletivo de 10 pessoas aceitou jogar.

Play Story, Play Emotion, Play Place

Divididos em 3 sugestões de jogo num workshop de 3 dias, os participantes envolvem-se numa série de jogos que os levam do indivíduo singular-preconceituoso a um plural responsável. Play Story, Play Emotion e Play Place (Ativa histórias, emoções, e lugares) são as 3 sugestões que estão a ser jogadas e experimentadas.
Play Story aborda crenças humanas, convicções comuns que os indivíduos partilham e as expectativas e desilusões que daí resultam. Um dos jogos nesta categoria é o jogo Belief Length (comprimento da crença). O Belief Length é jogado com 1 rolo de fita adesiva por pessoa, e 43 perguntas. Todas as perguntas apontam para a consciencialização do julgamento em relação ao outro, partindo de perguntas que começam com "Acreditas que esta pessoa...". O jogo termina quando a 43.ª pergunta pergunta "Acreditas que esta pessoa gostaria que a convidasse para tomar uma chávena de chá?" e é feito um intervalo para o chá.
Play Emotion trabalha as relações humanas e as tendências de espelhar e pensar no sentido plural. O jogo Circling Objects, que se enquadra neste tipo de jogo, divide-se em 3 momentos; os dois primeiros devem ser feitos a pares e o terceiro com todo o grupo, terminando quando o tempo se esgotar. Este jogo tem como atividade principal o círculo, ou seja, há sempre um objeto a ser focado e partilhado.

No último dia, a influência do artista é mínima, requerendo ações e decisões a serem resolvidas e tomadas em grupo. Play Place reflecte sobre o poder das possibilidades quando se opta por propósitos conscientes e coletivos. O jogo Mudança de Mares começa com uma fotografia em escala de cinzentos que se assemelha a pixeis, e um saco de quadrados recortados de igual escala e tons de cinzentos. Este jogo diz que uma fotografia é um mar e convida o grupo a modificar a imagem utilizando o saco de quadrados e o consenso coletivo.
No quarto dia, os vestígios deixados pelos jogadores humanos podem ser vistos e continuados pelos visitantes da exposição.

Exhibition entrance of Memory Play at Udstillingsstedet Q
Play Story installation room with participatory instructions and wall text
Interactive game materials used in Play Story and Play Place
Sound installation element within the Memory Play exhibition space
Participants engaging in Play Place activity during workshop
Instruction-based interaction setup for Play Place
Instruction-based interaction setup for Play Story
Group discussion during Play Place workshop session
Workshop participants collaborating during Memory Play session
Play Place game involving pair speculation exercise
Play Emotion exercise exploring shared attention and hidden elements
Collective balancing activity during Play Place workshop
Participants arranging hanging fabric during Play Place activity
Participants reflecting together after workshop activities
Play Emotion exercise focused on leaving collective traces